马力欧与路易吉RPG4 梦境冒险

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来源:IGN(https://www.ign.com/articles/2013/07/12/mario-luigi-dream-team-review)· 作者:Daniel Krupa · 发布:2013-07-12 · IGN 评分:8/10
你有没有想过你的弟弟都会梦见些什么?
大概没有……但《马力欧与路易吉RPG4 梦境冒险》,这部 AlphaDream 备受赞誉的掌机 RPG 系列的最新作,恰好给了马力欧这样一个机会。表面上看,它是一款带有平台跳跃要素的 RPG,但实际上它更像一部永不安分的合集,把太多不同类型的玩法强行捏合在一起,以致整体上缺乏焦点,也没有稳定的节奏。它不断地抛出新的体验,然后又把它们搁到一边,因为它想给你看点别的东西、更新鲜的东西。这既是它的一大长处,却也打破了游玩体验中其他方面的平衡。
故事既可爱又引人入胜,而且和 AlphaDream 以往的马力欧 RPG 一样,它受益于对任天堂旗舰系列那种狡黠而心领神会的处理方式;它不像如今已显得遥远的先祖《超级明星传奇》那样天马行空,也不像《时间的搭档》那样放肆顽皮,但恰到好处的自我指涉式调侃足以让你会心一笑。这一切都得益于出色的本地化——对白是一大享受,既诗意又傻气,二者不分伯仲——梦境伯特(Dreambert)的措辞带着绝妙的庄重预感。而且无论你走到哪里,都会遇到令人心生好感的古怪角色——喜欢《库巴的内幕故事》的玩家会很高兴得知布洛克·蒙修(Broque Monsieur)回归了,他用浓重的法国口音为你出谋划策。
在故事中,你会探索皮洛岛(Pi'illo Island)的每一个角落,从葱郁的花园到熙攘的港口,从危险的沙漠到陡峭的山峦。但开局却相当乏味——最初的几个小时被过多的教学和对手感简单的机制的冗长解释拖慢了脚步。即便是新手也会觉得这些说明居高临下。最需要弄明白的一点是,你要同时操控马力欧和路易吉,每个兄弟各对应一个按键。和以往一样,这出乎意料地直观,而诸如挥锤、把马力欧缩小之类的新动作又是逐步引入的,这让那些喋喋不休的教学更显得多余。
和《时间的搭档》或《库巴的内幕故事》一样,或许把《梦境冒险》描述成一种混合体最为贴切——它是 RPG 与平台游戏的结合,两个类型的要素以古怪却持续惊艳的方式碰撞、交融。
每当你跳到敌人头顶,回合制战斗便随之展开。随着时间推移,遭遇战会变得更长、也稍显复杂,需要依靠两兄弟的合体招式以及偶尔的道具。战斗中最精彩的部分,无疑是琢磨如何躲开来袭的攻击、并摸清敌人的弱点。来袭的攻击会以各自对应敌人类型的小游戏形式呈现。你需要很强的节奏感才能避免受伤。容错窗口非常狭窄,偶尔会令人沮丧,但从不会让人觉得不公平。这一环始终是战斗里最刺激、最有回报的部分,不过一旦你多次面对某种特定的敌人,它的吸引力就会大打折扣。头目战颇具挑战,有些交手会持续二十分钟以上。有些头目战很善于利用这段时间,拥有多个阶段和多样的攻击,让这些史诗般的战斗拥有关键的节拍和独特的韵律,然而另一些头目战不过是不知疲倦的苦熬。
以上就是 RPG 的部分,但《梦境冒险》远不止于此。每隔一段时间,马力欧和路易吉会遇到神奇的枕头,它们会打开现实世界与梦境世界之间的传送门。这些始终是我最偏爱的部分,其中包含着最具创意、最激动人心的时刻。于是当路易吉打盹时(在这些段落中,他沉睡的面庞占据着下屏幕),马力欧便能自由穿行于路易吉潜意识中迷宫般的深处,那里一切都会切换成横向视角。这些类似迷宫的区域——拥有多个层级、互相连通的房间和错综的管道网络——带着一种鲜明的昏昏欲睡的气质,营造出游戏在别处所欠缺的强烈视觉风格。多层次的细节也很好地运用了 3D 效果。
这些始终是我最喜欢的段落,因为正是在这里,你能看到游戏最具想象力的样子。马力欧常常会召唤梦境路易吉来帮忙。而既然我们身处路易吉的内心——一个逻辑毫无用武之地的地方——他便能以一些非常古怪的方式来帮助他的哥哥。这被称作“路易吉化”(Luigination),一个笨拙的术语,却涵盖了多种不同的机制。有时路易吉会化身为某个物件:他有时会变成一座钟,玩家只需轻点下屏幕上路易吉的胡子就能改变时间的流动;他也可能突然附身于一棵棕榈树,压低枝干把马力欧抛向高处——同样,这需要你拽动路易吉的胡须(胡子真是有用的东西)。
这一切听上去有多古怪就有多奇妙,把触摸屏用得极其出色。我对使用这些能力从不厌倦。甚至到了一种程度:我想让这些机制随时可供我支配,但遗憾的是它们被限定在极为特定的区域里。根本没有发挥创意和即兴操作的空间——它只会告诉你何时该用哪种能力。这让人感觉辜负了一些真正绝妙的机制。
但创意并不局限于把路易吉塞进物件里、拽他的胡子。游戏进行到大约十小时处,还有另一个梦境时刻,绝对精彩,与之前任何内容都截然不同(这里我不想剧透)——又有多少游戏能有这样的底气呢?
玩《梦境冒险》时,每当路易吉醒来、我不得不回到皮洛岛那个“现实世界”时,我总会感到难过——它就是没那么有趣、美丽或令人振奋。我想留在路易吉的梦里,把玩我新获得的能力;过了一阵子,我甚至希望那才是游戏唯一的现实。
总评
《马力欧与路易吉RPG4 梦境冒险》拥有许多精彩时刻,但它们几乎总是局限在那些充满想象与创意的迷幻梦境段落里。因此我发现自己总是远比在地图探索、回合制战斗以及更传统的 RPG 要素中更享受这些段落。它是一次不太均衡的体验,却偶尔触及卓越,让它成为这个本就卓尔不凡系列中当之无愧的一员。
来源:GameSpot(https://www.gamespot.com/reviews/mario-and-luigi-dream-team-review/1900-6411220/)· 作者:Mark Walton · 发布:2013-09-29 · GameSpot 评分:8/10
这些年路易吉在马力欧角色扮演游戏里受了那么多揶揄,也差不多该让他尝尝被偏爱的滋味了。诚然,那些关于路易吉体重、蹩脚跳跃技巧,或他那不太体面的胡子的玩笑,在《马力欧与路易吉RPG4 梦境冒险》里依然大量存在——而且依旧非常好笑。但如今路易吉终于有机会当一回英雄,哪怕只是在他的梦里。梦境路易吉可以高达一百英尺;可以把自己复制上百次;可以把自己叠得高高的来压垮敌人;可以操纵环境,为笨手笨脚的马力欧引路;而且没错,他也英俊得多。
路易吉新获得的能力固然是吸引你走进《梦境冒险》的惊艳亮点,但真正让你一再回来的,是紧凑利落的战斗以及对马力欧宇宙那种毫不恭敬的演绎:这是一款极其好玩的游戏。每解开一个谜题,都会有很棒的回报随之而来。战斗中每一次恰到好处的踩踏,都会有绚丽的色彩与音效相伴。而当一切变得有点过于严肃时,还有一个留着胡子的古怪法国方块在那儿缓和气氛。
尤其出色的是战斗,它把传统的回合制指令与平台游戏那样讲究时机的按键巧妙结合。虽然攻击种类算不上非常丰富,但战斗系统引人入胜的程度,足以弥补少了几个火焰魔法这点遗憾。在踩踏攻击的恰当时机按下按键,马力欧就会腾空再来一次弹跳。再来一次,你就能造成成吨的伤害。对锤击回摆到最高点的时机做同样的事,就能打出“绝妙”评级,来一记超强力的打击。
兄弟合体技同样要求精准的时机把握。朝对手射出一枚红龟壳,然后娴熟地在按键间交替,随着龟壳在马力欧与路易吉之间越来越快地来回弹射,一击接一击地命中。而如果你打中了那至关重要的最后一脚,就会看到一场令人目眩的色彩盛宴,对手被抛向空中,再伴随着一声沉重的闷响摔回地面。就连防御也全在时机:你要留意预示即将来袭攻击的提示,以便迅速跃开躲过飞来的投掷物,或用锤子拍飞讨厌的一拳。
到这里一切都似曾相识。但和系列前作一样,进程会有一个转折。《库巴的内幕故事》让你扮演大反派本人,而《时间的搭档》给了你两组兄弟来操控。在这里,你要探索皮洛族(Pi'illo)的梦境——一群可爱得过分、枕头形状的人,嗜好打盹,却因此被困在梦境世界,变成了石头。他们散布在皮洛岛上,而多亏路易吉那随心所欲就能睡着的惊人能力,你得以借由路易吉进入梦境世界,把他们从石头的囚禁中解救出来。
与明亮多彩的清醒世界所采用的等距 3D 视角不同,梦境世界回归马力欧的本源,发生在一个更为内敛、却同样美丽的 2D 平面上。在那里,你与梦境路易吉结伴同行——一个英俊、更迷人的他本人版本,拥有一系列用来破解精妙谜题的能力。比如,路易吉可以变成一朵云,只要在他睡觉时用触摸屏揉他的鼻子,就能在梦境世界中掀起龙卷风,把够不着的平台移动过来。
或者你可以让路易吉附身一棵树,把他的胡子变成一套能抓起马力欧高高抛向空中。你还可以制造出多个路易吉,叠成一个摇摇晃晃的堆,既能倒下塔来压过沟壑推动巨大的开关,也能压缩后弹起、高高跃入空中。到后面,你甚至能用这些路易吉组出一架伪直升机,靠驾驭掠过的气流在关卡里悬停飞行,同时还得躲开那些会把你砸回地面的巨大石头拳头。而且,尽管这些谜题并不特别费脑筋,那些引人入胜的路易吉能力用起来却乐趣十足。
梦境路易吉也改变了战斗系统。两兄弟不再是分开作战,而是路易吉的力量被吸收进马力欧体内。一次简单的踩踏会化作一阵造成伤害的路易吉之雨。一次锤击会以众多锤子砸向地面,非常适合击溃梦境世界中成群出现的大型敌群。更酷的是特殊攻击,你要倾斜 3DS 来像《块魂》那样聚起一团路易吉,再用一记爆发踢把他们发射出去。叠塔也回归了,只是这次你要通过跳上一组组分散的路易吉来逐步把它堆高。时机在这里至关重要,因为每一次歪斜的落点都会让塔变得不稳、部分坍塌,结果就是攻击力减弱。
把战斗串联起来的,是一个既迷人又俗气、二者相得益彰的故事;它追求傻气,并精准命中。对于皮洛岛这样一个明亮多彩的世界而言,它再合适不过,也与典型日式 RPG 那种甜腻的情节剧相去甚远。岛上住着的角色同样古怪,不输那位爱说俏皮话的法国方块布洛克·蒙修,而且当你探索全岛时,他们都乐此不疲地取笑可怜的路易吉——尤其是他那撮没精打采的胡子。而“大豆哥和小豆哥”——一对痴迷肌肉、还擅长极其不合时宜地使用“牛肉”一词的硬汉豆兄弟——更是你几乎无法做好准备去迎接的。
如此五花八门的角色,让探索多彩的皮洛岛成为一件乐事。你想揭开每一个犄角旮旯,想和每个角色交谈,只为听听他们接下来会冒出什么古怪笑话。这样做时,你也常常会得到一件小巧的饰品或装备作为回报,或是被派去完成一个跑腿支线任务以换取更大的奖励。尽管跑腿任务绝不是给游戏扩充内容最有创意的方式,但那些古怪的设定和有趣的对话,让它们远比大多数同类任务来得有趣。
主线任务则更为多样。你可能得用老虎机拉高水压,解救一个被困在管道里、脾气暴躁的维修工;或者把两个巨大的皮洛族人从梦境世界释放出来,好让他们在清醒世界砸穿一扇大门。有一个格外精巧的谜题,要你沿着一整条铁轨击碎岩石,运用马力欧和路易吉的锤子在恰当时机启动轨道上一台巡逻的钻机。
优雅的战斗、古怪的角色,再结合升级系统、评级系统、可强化的装备,以及能提供新能力、可收集的徽章和拼图碎片,让《梦境冒险》成为一款内容丰富的 RPG。它还非常好笑,甚至能让您笑出声——如果你本就喜欢马力欧游戏,那些绝妙的自我意识式笑话会让你笑得更厉害。尽管核心战斗系统和游戏的质感相比系列前作基本未变,但那些以路易吉的傻气为基调的梦境段落,恰好增添了足够的新意,让一切保持新鲜感。所以说,《马力欧与路易吉RPG4 梦境冒险》更多是打磨而非革新,但它实在好玩极了。