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马力欧与路易吉RPG4 梦境冒险

马力欧与路易吉RPG4 梦境冒险 游戏头图

来源:IGN(https://www.ign.com/articles/2013/07/12/mario-luigi-dream-team-review)· 作者:Daniel Krupa · 发布:2013-07-12 · IGN 评分:8/10

你有没有想过你的弟弟都会梦见些什么?

大概没有……但《马力欧与路易吉RPG4 梦境冒险》,这部 AlphaDream 备受赞誉的掌机 RPG 系列的最新作,恰好给了马力欧这样一个机会。表面上看,它是一款带有平台跳跃要素的 RPG,但实际上它更像一部永不安分的合集,把太多不同类型的玩法强行捏合在一起,以致整体上缺乏焦点,也没有稳定的节奏。它不断地抛出新的体验,然后又把它们搁到一边,因为它想给你看点别的东西、更新鲜的东西。这既是它的一大长处,却也打破了游玩体验中其他方面的平衡。

故事既可爱又引人入胜,而且和 AlphaDream 以往的马力欧 RPG 一样,它受益于对任天堂旗舰系列那种狡黠而心领神会的处理方式;它不像如今已显得遥远的先祖《超级明星传奇》那样天马行空,也不像《时间的搭档》那样放肆顽皮,但恰到好处的自我指涉式调侃足以让你会心一笑。这一切都得益于出色的本地化——对白是一大享受,既诗意又傻气,二者不分伯仲——梦境伯特(Dreambert)的措辞带着绝妙的庄重预感。而且无论你走到哪里,都会遇到令人心生好感的古怪角色——喜欢《库巴的内幕故事》的玩家会很高兴得知布洛克·蒙修(Broque Monsieur)回归了,他用浓重的法国口音为你出谋划策。

在故事中,你会探索皮洛岛(Pi'illo Island)的每一个角落,从葱郁的花园到熙攘的港口,从危险的沙漠到陡峭的山峦。但开局却相当乏味——最初的几个小时被过多的教学和对手感简单的机制的冗长解释拖慢了脚步。即便是新手也会觉得这些说明居高临下。最需要弄明白的一点是,你要同时操控马力欧和路易吉,每个兄弟各对应一个按键。和以往一样,这出乎意料地直观,而诸如挥锤、把马力欧缩小之类的新动作又是逐步引入的,这让那些喋喋不休的教学更显得多余。

和《时间的搭档》或《库巴的内幕故事》一样,或许把《梦境冒险》描述成一种混合体最为贴切——它是 RPG 与平台游戏的结合,两个类型的要素以古怪却持续惊艳的方式碰撞、交融。

每当你跳到敌人头顶,回合制战斗便随之展开。随着时间推移,遭遇战会变得更长、也稍显复杂,需要依靠两兄弟的合体招式以及偶尔的道具。战斗中最精彩的部分,无疑是琢磨如何躲开来袭的攻击、并摸清敌人的弱点。来袭的攻击会以各自对应敌人类型的小游戏形式呈现。你需要很强的节奏感才能避免受伤。容错窗口非常狭窄,偶尔会令人沮丧,但从不会让人觉得不公平。这一环始终是战斗里最刺激、最有回报的部分,不过一旦你多次面对某种特定的敌人,它的吸引力就会大打折扣。头目战颇具挑战,有些交手会持续二十分钟以上。有些头目战很善于利用这段时间,拥有多个阶段和多样的攻击,让这些史诗般的战斗拥有关键的节拍和独特的韵律,然而另一些头目战不过是不知疲倦的苦熬。

以上就是 RPG 的部分,但《梦境冒险》远不止于此。每隔一段时间,马力欧和路易吉会遇到神奇的枕头,它们会打开现实世界与梦境世界之间的传送门。这些始终是我最偏爱的部分,其中包含着最具创意、最激动人心的时刻。于是当路易吉打盹时(在这些段落中,他沉睡的面庞占据着下屏幕),马力欧便能自由穿行于路易吉潜意识中迷宫般的深处,那里一切都会切换成横向视角。这些类似迷宫的区域——拥有多个层级、互相连通的房间和错综的管道网络——带着一种鲜明的昏昏欲睡的气质,营造出游戏在别处所欠缺的强烈视觉风格。多层次的细节也很好地运用了 3D 效果。

这些始终是我最喜欢的段落,因为正是在这里,你能看到游戏最具想象力的样子。马力欧常常会召唤梦境路易吉来帮忙。而既然我们身处路易吉的内心——一个逻辑毫无用武之地的地方——他便能以一些非常古怪的方式来帮助他的哥哥。这被称作“路易吉化”(Luigination),一个笨拙的术语,却涵盖了多种不同的机制。有时路易吉会化身为某个物件:他有时会变成一座钟,玩家只需轻点下屏幕上路易吉的胡子就能改变时间的流动;他也可能突然附身于一棵棕榈树,压低枝干把马力欧抛向高处——同样,这需要你拽动路易吉的胡须(胡子真是有用的东西)。

这一切听上去有多古怪就有多奇妙,把触摸屏用得极其出色。我对使用这些能力从不厌倦。甚至到了一种程度:我想让这些机制随时可供我支配,但遗憾的是它们被限定在极为特定的区域里。根本没有发挥创意和即兴操作的空间——它只会告诉你何时该用哪种能力。这让人感觉辜负了一些真正绝妙的机制。

但创意并不局限于把路易吉塞进物件里、拽他的胡子。游戏进行到大约十小时处,还有另一个梦境时刻,绝对精彩,与之前任何内容都截然不同(这里我不想剧透)——又有多少游戏能有这样的底气呢?

玩《梦境冒险》时,每当路易吉醒来、我不得不回到皮洛岛那个“现实世界”时,我总会感到难过——它就是没那么有趣、美丽或令人振奋。我想留在路易吉的梦里,把玩我新获得的能力;过了一阵子,我甚至希望那才是游戏唯一的现实。

总评​

《马力欧与路易吉RPG4 梦境冒险》拥有许多精彩时刻,但它们几乎总是局限在那些充满想象与创意的迷幻梦境段落里。因此我发现自己总是远比在地图探索、回合制战斗以及更传统的 RPG 要素中更享受这些段落。它是一次不太均衡的体验,却偶尔触及卓越,让它成为这个本就卓尔不凡系列中当之无愧的一员。