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马力欧与路易吉RPG 纸片马力欧MIX

马力欧与路易吉RPG 纸片马力欧MIX 游戏头图

来源:IGN(https://www.ign.com/articles/2016/01/20/mario-luigi-paper-jam-review)· 作者:Jared Petty · 发布:2016-01-20 · IGN 评分:5.9/10

《马力欧与路易吉RPG 纸片马力欧MIX》始终没能达到它那镜像宇宙设定所蕴含的喜剧潜力。尽管 RPG 战斗系统相当出色,兄弟俩前往库巴城堡的旅程却被乏味的角色、平淡的对话和令人烦躁的阻挠所拖累。

奇诺比奥的烦恼​

游戏的节奏不断被「奇诺比奥搜寻」打断,那是一连串乏味的试错小游戏,感觉像是糟糕透顶的填充内容。每次看到朱盖木(Lakitu)出现,我都会不由得皱眉,生怕他又给我安排一轮无聊的捉迷藏或限时追逐。这些搜寻任务里最好的也不过是解谜或反应挑战,而最糟的则让我在一成不变的区域里漫无目的地游荡,只求撞上那正确的一小簇像素、找到最后一只藏起来的奇诺比奥。

我真希望那些搜寻能更像那些更有活力、更出人意料的相扑式纸片对战。这些发生在房子般巨大的马力欧与伙伴形象之间的较量,玩起来有点像节奏放慢的《马力欧卡丁车》对战模式。纸片挑战的分布恰到好处,不至于重复乏味,每个新竞技场都会给玩法带来独特的变奏,让体验保持新鲜。

更好的战斗​

当这些障碍让开道时——可惜这种情况还不够多——我很乐意投入到《纸片马力欧MIX》真正的心脏:那套深度的战斗系统。在一场战斗中,我可以同时运用双人兄弟攻击、强力的三人连携、惊险的纸飞机逃脱环节,以及来自自定义战斗卡组的能力强化。amiibo 角色的联动带来了可观的增益效果,而我的毛线耀西凭借好用的卡牌复制能力,几乎从不离开我身边。如此之多的选择本会让人应接不暇,但各种能力在将近 30 小时的流程中被平稳地逐步放出,让我能逐一掌握。

我很乐意投入到《纸片马力欧MIX》真正的心脏:那套深度的战斗系统。

每一种能力在各种场合似乎都派得上用场。常规遭遇战很少让人觉得套路化,而 boss 战的设计极为出色,能把我的技巧逼到极限。有些我几乎遗忘的旧机制,偶尔会在出人意料的时刻变得必不可少;而大多数技巧都能通过好用的互动训练关卡轻松练习——这些训练甚至在战斗过程中也能进行,让我能在发动一次重要攻击前先把技能磨利。

一成不变的生活​

这一切都发生在一个画面多彩却缺乏灵感的蘑菇王国里。千篇一律的平原、森林和山地场景,基本上没有任何特别有趣的地标能让它们与别的《马力欧》游戏区分开来。剧情和对话同样平淡。偶尔的一句俏皮话能戳中笑点,但大部分时候,这只是一段朝着库巴城堡缓慢跋涉的单调旅程,其个性甚至不比初代《超级马力欧兄弟》里「救出公主!」的任务多多少,还被一连串几乎没完没了的无趣角色和越来越恼人的障碍打断。

偶尔的一句俏皮话能戳中笑点,但大部分时候,这只是一段单调的跋涉……

由于蘑菇王国的居民大多是性格固定的角色,《马力欧》RPG 通常依靠客串角色来营造成长与戏剧性的发展,但《纸片马力欧MIX》却没有引入任何值得在意的全新人物,结果就是一部缺乏因果分量的 RPG。熟悉角色的纸片化身虽然可爱,却一望即知;而成群的奇诺比奥只是些没有鲜明个性的普通杂兵。本可大做文章、涉及阴险镜像版库巴的喜剧支线,或两位碧姬公主的各自沉思,最终都不了了之。我曾无比期待,那两位重复出现的公主在交谈、逐渐理解彼此镜像人格的过程中,能把这份自信转化为剧情中更主动的角色,可马力欧们一登场,一切又变回了「公主陷入危机」的老套路。没有角色成长,也没有持续不断的笑料,《纸片马力欧MIX》常常显得沉闷又磨人。

过度线性的任务框架进一步加重了这种挫败感。《纸片马力欧MIX》的大部分时间都花在从碧姬城堡前往库巴要塞的路上,几乎每一步都被墙壁、深坑和死路纠缠。在经历了数小时被实打实的垃圾堆挡路、因跳跃失误而反复攀爬陡坡、还得时不时停下来做一次奇诺比奥搜寻之后,我终于抵达了库巴面前……却被强行送回起点,好让我把同样的区域再走一遍、重新爬回那个大反派那里。真是浪费时间。

总评​

本应是幽默与魅力完美结合的作品,却在一段平淡无奇的 30 小时旅程中黯然失色。出色的战斗提升了原本平庸的体验,但即便有如此丰富且实现精良的机制,也不足以弥补重复的奇诺比奥搜寻,以及那些插在战斗机会之间的二流对话。马力欧这个名字通常与卓越同义,但《纸片马力欧MIX》始终没能真正展开。