马力欧与路易吉RPG2

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来源:IGN(https://www.ign.com/articles/2005/11/28/mario-luigi-partners-in-time)· 作者:Craig Harris · 发布:2005-11-28 · IGN 评分:9/10
《马力欧与路易吉:超级明星传奇》登陆 Game Boy Advance 时,就像是主机上的《纸片马力欧》系列在掌机上的对应作品。尽管这两个系列完全独立、彼此毫无关联,也由完全不同的工作室开发,但 GBA 上的这个系列与《纸片马力欧》有着太多相似之处,让人很难不看到、甚至无法忽视它对这款掌机 RPG 的影响。但即便带着这种影响,设计者依然为这个系列的故事、情境和玩法注入了大量原创性,而真正意义上的首部续作《马力欧与路易吉RPG2》,则在上一作的基础上加入了一些极其巧妙的元素——这些创意若无 Nintendo DS 的双屏布局便无从实现。
最初的《马力欧与路易吉》是一个角色扮演外传系列,风格上沿袭了 Super NES 上的《超级马力欧RPG》,以及 N64 上开创、GameCube 上延续的《纸片马力欧》系列。和所有出色的 RPG 设计一样,《马力欧与路易吉》是探索、解谜与回合制战斗的结合体,但马力欧这一品牌之所以能在 RPG 类型中如此契合,是因为设计者坚守了那些让马力欧之所以是马力欧的要素。游戏场景中大量的跳跃、顶头、跨平台飞跃,都呼应着马力欧一贯为人熟知的动作。更重要的是,设计者把重心放在战斗上,让玩家尽可能多地参与其中。游戏里没有随机遭遇战,对于那些讨厌探索被无形敌群打断的玩家来说,这是一大福音。而在战斗中,玩家在选择攻击方式后也始终参与其中;每一次招式都有玩家操作,时机把握得好就能打出更强的攻击,错过提示则会受到惩罚。当然,《马力欧与路易吉》的许多魅力还来自它对幽默的专注,那种荒诞而出人意料的幽默,有时甚至略带粗俗,对于马力欧这个任天堂旗下"健康向上"的品牌来说,这一点相当令人意外。
但真正让《马力欧与路易吉》区别于《纸片马力欧》和《超级马力欧RPG》的卖点在于:玩家要同时操控多个角色。通过把一个角色的操作映射到一个屏幕上、把另一个角色映射到另一个屏幕上,开发者打开了动作与解谜序列的大量可能性,而这段冒险也对此进行了相当充分的挖掘。诚然,这有时会让操作显得笨拙,因为你不只要操心让马力欧跨过一道深渊或躲开危险,还要对第二个角色操同样的心——它几乎总是被一根看不见的绳子拴在一起,必须在分秒之间与其同步操控。这需要时间来适应,而考虑到 RPG 的设计通常保证从头到尾有二十来小时的游玩时间,在局面变得复杂之前,玩家有充足的时间练熟操作。
《马力欧与路易吉RPG2》本质上把 GBA 上《超级明星传奇》所创造的一切翻了一倍。这款 Nintendo DS 冒险拥有双倍的屏幕、双倍的可操控角色,让这对水管工兄弟再度踏上拯救公主的旅程……只不过这一次的冒险横跨现在与过去。整个时空穿越元素只是一个剧情载体,用来把更传统成年的马力欧和路易吉与他们的婴儿版搭档配成对——这种设定确实曾以非官方的方式出现在《马力欧网球》或《马力欧卡丁车:双重冲击》里,但从未像本作这样,用一段故事把它们如此完整地凝聚在一起。时空穿越确实给了任天堂充足的机会去翻检自家其它系列,插入一些有趣而巧妙的致敬。游戏错过了一些玩弄时空悖论的好点子(谁不想通过改变过去来影响未来呢?),但编剧选择专注于喜剧而非科幻,整段冒险无疑因这一取向而受益。
尽管许多开发者在自己的首个项目中花大量研发时间,去挖掘 Nintendo DS 的几乎每一个方面,Alphadream 却只专注于一点:第二块屏幕。《马力欧与路易吉RPG2》在画面上极为克制,而且在游玩过程中从头到尾都没有用过触摸屏。麦克风?那是什么?但《马力欧与路易吉》在整段冒险中以一些真正独特而巧妙的方式把两块屏幕配对使用,效果如此之好,以至于这种设计在一块单屏平台上根本不可能实现。
举例来说,许多场合下婴儿马力欧与婴儿路易吉这组搭档需要与成年版分开,去发挥他们独特的天赋。当婴儿们被扔进一道深渊时,上方屏幕会显示他们所在位置的视角,同时仍能追踪年长的水管工。这在游戏初期或许显得像噱头,但当你看到设计者在需要两组人马各自独立行动的谜题中充分运用这套分离机制时,就会改观。比如,玩家必须让婴儿们在一个区域顶头撞一个开关,从而改变一座浮空平台的方向,好把成年马里奥和路易吉运送到另一处地点。这类例子频繁而丰富,每当一个新的出现时,你很难不觉得:这招真妙。
战斗同样用到了两块屏幕,尽管在多数情况下,额外的显示只是用来增加战场的垂直高度。但这多出来的空间也带来了新的策略,你必须观察敌人从一块屏幕移动到另一块,才能相应地把握反击时机。而马力欧、路易吉、婴儿马力欧和婴儿路易吉招式库中的许多特殊攻击也会向上延展,要求玩家注视屏幕上的角色跳起、离开一块屏幕并落到另一块上,才能完成那些更具破坏性(却又好玩又富有创意)的攻击。
除了第二块屏幕和第二个角色这两点,《马力欧与路易吉RPG2》并没有偏离《超级明星传奇》的原点太远。许多原本用在马力欧与路易吉搭档身上的玩法要素,如今被交给了婴儿马力欧和婴儿路易吉,好把这份爱分散开来,也让谜题变得更难发现和解决。第二组角色的加入确实放大了初代就有的操作问题,因为如今你要操心操控两组独立行动的搭档,各有各的能力,要用 DS 的 A、B、X、Y 键来选择和控制它们。
《马力欧与路易吉RPG2》的冒险一开始有点过于简单,即便按任天堂的标准来看也是如此,而且每个小任务或谜题旁边都挂着提示牌告诉玩家该做什么,实在有点烦人。这种手把手的引导会持续几个小时,但幸运的是,那些直白的提示会逐渐消失,让玩家自己琢磨出如何继续推进。游戏即便到后期也不算特别难,因为几乎每场战斗后都能囤积下大量强化道具和攻击道具。这是一段非常宽松的冒险,但即便如此,剧本依然让一切保持推进感和趣味性,而且有些棘手的 Boss 战可能会打乱节奏,让你不得不重来一次。不过,和《超级明星传奇》一样,你很少会有"卡住"的感觉。
评测结语
《马力欧与路易吉RPG2》极为出色地接续了 GBA 上本已出众的《超级明星传奇》。《马力欧与路易吉RPG2》拥有更疯狂的故事、更有趣的对白、更精巧的谜题,以及比原作更多以动作为核心的战斗。但即便 Nintendo DS 版带来了所有这些巧妙的添加,原作那段冒险也从未被抛在身后,对于那些还没体验过那款掌机冒险的玩家来说,它依然处在同一水准线上。而且,尽管它并未在技术层面上探索 Nintendo DS 平台,本作毫无疑问以极具创意的方式拥抱了这台掌机。
来源:GameSpot(https://www.gamespot.com/reviews/mario-and-luigi-partners-in-time-review/1900-6140551/)· 作者:Ricardo Torres · 发布:2006-05-17 · GameSpot 评分:8.9/10
《马力欧与路易吉RPG2》是任天堂这个以马力欧兄弟为主角、尚在起步阶段的角色扮演游戏系列的第二个作品。该系列在 2003 年以《马力欧与路易吉:超级明星传奇》一炮而红,那是一款打磨精细、面向 Game Boy Advance 的动作 RPG。系列的下一作,任天堂与开发商 Alpha Dream 把续作搬到了 DS 上,对《超级明星传奇》引入的制胜公式做了一些调整,也利用了双屏硬件提供的一些花哨功能。这一切努力的最终成果,是一款与前作保持同等品质、却稍稍差一点没能超越前作的续作。
游戏的开局为那个每个玩过马力欧游戏的人都再熟悉不过的"王国与碧姬公主陷入危机"桥段赋予了新的花样。这一次你将再度操控马力欧和路易吉,出发去从危险中拯救蘑菇王国和碧姬公主。对一切碧姬味儿、蘑菇味儿事物的威胁来自宇宙中最幽深的角落。一个名为舒罗布(Shroob)的邪恶种族,在它们的星球不再是生命繁衍的热门之地后,决定去寻找更肥沃的牧场。偏偏运气不济,这群恶毒的菌类生物——由邪恶的舒罗布公主统领——瞧见了蘑菇王国,认定这里正是安家的完美之所,于是展开了征服。这个设定的转折在于,这一切都发生在过去。在游戏进程中,你将在过去与现在之间来回穿梭,应对舒罗布们企图在时间之流两端同时掀起灾祸的阴谋。
这无疑是一项艰巨的挑战,但你会从许多不同的地方得到帮助。你会遇到一群色彩鲜明的角色,其中一些是马力欧系列的常客,比如蘑菇大臣和 E. 加德教授。这位慈祥的秃顶、戴眼镜的老教授还会以"行李箱"(Stuffwell)的形式给你一点额外帮助——那是一只具备自我意识的手提箱,兼作电脑,充当你的助手。你会发现这件豪华皮革伙伴相当好用,因为你会极其频繁地与核心角色阵容的过去版和现在版互动(显然,《星际迷航》那套时空穿越规则在这里并不适用)。故事中一个值得注意的方面是,它巧妙地避开了婴儿马力欧和婴儿路易吉的加入本会带来的、那种似乎注定的"卖萌"陷阱。尽管这对小娃娃可爱得不得了,但游戏从不过度渲染,这一点令人欣慰。整体故事具备你所期待的荒唐感和转折,但衔接得不如《超级明星传奇》那么顺滑。赋予原作犀利感的那种自我指涉式幽默不再那么常见,留下的是一个还算过得去的故事——依旧好笑,但略显平淡。
当然,《马力欧与路易吉RPG2》的玩法里仍然有充足的锐气,它继承了《超级明星传奇》的核心机制并加以调整。如果你玩过原版 GBA 游戏,那么当你启动《马力欧与路易吉RPG2》时应当会感到相当熟悉。你的时间会花在探索蘑菇王国的不同场景(过去与现在)、解谜,以及揭开舒罗布一族和它们海绵般公主背后的更多谜团上。游戏采用把角色分配到 DS 各面按键上的基本机制,A 键操控马力欧,B 键操控路易吉。这套系统最大的新增内容,是马力欧和路易吉来自过去的学前班化身,它们可以用 X 和 Y 键操控。虽然你可以把两组兄弟当作一支队伍来操控——婴儿们骑在成年版背上——但你常常需要让两组人马各自独立行动,才能越过众多障碍。婴儿由于体型小得多,可以挤进成年兄弟无法到达的地方,甚至被抛送到一些地方。
你会发现每组兄弟各具不同的能力。给计分的人说一句:成年版的马力欧和路易吉拥有的是初代那套经过精简的特殊招式。除了两人的奔跑与跳跃能力外,你还能让两人合体成一颗快速滚动的球,或施展他们螺旋桨旋转跳的一种变体。婴儿们则只能依靠锤子兄弟提供的锤子,用它们来敲击开关或钻入地下。你还可以对儿童安全进行建设性利用——让年长的兄弟从年幼的同伴身上滚过去,把它们暂时压成华夫饼般的厚度,从而挤进更狭窄的地方或在阵风中滑行。和系列上一作一样,本作具备令人满意的轻量级 RPG 要素,让你能从击败敌人中获取经验值来升级,还能获得金币在商店里购买道具、服装和徽章。服装与徽章系统基本保持原样,只是如今你可以给四位冒险者置办行头了。虽然服装分成年和婴儿两种尺码,但提供不同加成的徽章所有人都能装备。
一旦进入战斗,你就会看到战斗系统另一些改动。当操控四人组发起战斗时,你可以把婴儿们当作额外的火力,相当好用。如果按键时机把握得当,婴儿们能在跳跃攻击中追加一次踩踏,或者从成年兄弟的肩膀上发动一次锤击。这对小家伙在兄弟们的合体攻击中也派得上用场,而这些攻击经历了一次有趣的改动。独特的兄弟合体攻击如今基于你收集或购买的道具,而不是像 GBA 版那样是习得的特定招式。因此你会发现各式各样的攻击,对兄弟们的不同组合做出了充满巧思的运用。有些道具可以由一对兄弟在战斗中使用,并在婴儿在场时得到增强。例如红绿龟壳,需要一对兄弟把龟壳踢向敌人,当你带着婴儿时其伤害会得到提升——其中一位兄弟会踩上龟壳滑行,对你锁定的目标造成额外伤害。其它道具则能让你动用全部四位兄弟,只要你的按键精准,就能造成巨额伤害。
战斗中你需要保持头脑清醒,因为敌人会带来相当程度的挑战,尽管它们仍各有独特的癖好,会提示你它们何时攻击、攻击谁。和以往一样,花时间去熟悉每个敌人的攻击模式会给你带来好处。你不仅能躲开攻击,若动作够快还能反击。这一回的 Boss 战更加丰富,常常会逼你动脑筋,想出让对手吃苦头的最佳方式。
尽管以上一切都还算标准而引人入胜,游戏里还混入了不少 DS 专属要素。上方屏幕会兼任常驻地图,并在需要时充当游玩画面,记录婴儿们前往不同区域的过程。在剧情演出中,这块屏幕甚至借助扫掠式的运镜增添了全景式的风采。触摸屏也略有出场,不过它的用途感觉有点生硬,比如你要疯狂地"清洁"一张脏图来有所发现。最后,游戏还支持当初随《银河战士 Prime 弹珠台》推出的 DS 震动包,在你整段冒险中提供一些触觉反馈。
画面忠实于 GBA 游戏的外观与感觉,用动画流畅的大尺寸精灵把蘑菇王国过去与现在熟悉的场景鲜活呈现。成年版和婴儿版的马力欧与路易吉都有一些出色而微妙的动画细节,赋予它们独特的个性。你遇到的许多非玩家角色也是如此。DS 让游戏在特效方面能玩出一些额外花样,这在兄弟们的某些攻击中,以及在你往返各个时代时出现的种种时空扭曲中最为明显。表现方面唯一的瑕疵是,你偶尔仍会遇到某些地方跳跃的难度超出应有水平,而由于带有角度的透视,完成某些反击也颇为粗糙。
游戏的音频可以说是整个体验中最薄弱的一环,可能会考验你的耐心。好消息是语音和音效都恰到好处。你会听到各式语音样本散布在游戏中,属于成年版和婴儿版的马力欧、路易吉、碧姬和库巴,以及其它熟悉的面孔。这些声音表现不错,只是对婴儿哭声容忍度低的人,可能要时不时调整 DS 的音量。游戏配乐则有些不均衡。虽然《马力欧与路易吉RPG2》具备一张扎实原声带的要素——得益于每个场景独特的主题曲,以及剧情演出中响起的熟悉旋律——但它缺了一段强有力的战斗主题。本作的战斗主题缺少让《超级明星传奇》主题曲无论听多少遍都抓耳的那种轻快律动。这段主题并不糟糕,只是容易被人遗忘。
归根结底,《马力欧与路易吉RPG2》是一部相当不错的续作,几乎满足了你对续作的所有期待。画面极佳,玩法也把新与旧调配得恰到好处。然而,游戏的音乐和故事缺少《超级明星传奇》的冲击力,这最终使它未能超越前作。尽管如此,考虑到 DS 上 RPG 寥寥无几,而本作无疑是其中最好的一款,对这台掌机而言它绝对值得一试。