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马力欧与路易吉RPG2

马力欧与路易吉RPG2 游戏头图

来源:IGN(https://www.ign.com/articles/2005/11/28/mario-luigi-partners-in-time)· 作者:Craig Harris · 发布:2005-11-28 · IGN 评分:9/10

《马力欧与路易吉:超级明星传奇》登陆 Game Boy Advance 时,就像是主机上的《纸片马力欧》系列在掌机上的对应作品。尽管这两个系列完全独立、彼此毫无关联,也由完全不同的工作室开发,但 GBA 上的这个系列与《纸片马力欧》有着太多相似之处,让人很难不看到、甚至无法忽视它对这款掌机 RPG 的影响。但即便带着这种影响,设计者依然为这个系列的故事、情境和玩法注入了大量原创性,而真正意义上的首部续作《马力欧与路易吉RPG2》,则在上一作的基础上加入了一些极其巧妙的元素——这些创意若无 Nintendo DS 的双屏布局便无从实现。

最初的《马力欧与路易吉》是一个角色扮演外传系列,风格上沿袭了 Super NES 上的《超级马力欧RPG》,以及 N64 上开创、GameCube 上延续的《纸片马力欧》系列。和所有出色的 RPG 设计一样,《马力欧与路易吉》是探索、解谜与回合制战斗的结合体,但马力欧这一品牌之所以能在 RPG 类型中如此契合,是因为设计者坚守了那些让马力欧之所以是马力欧的要素。游戏场景中大量的跳跃、顶头、跨平台飞跃,都呼应着马力欧一贯为人熟知的动作。更重要的是,设计者把重心放在战斗上,让玩家尽可能多地参与其中。游戏里没有随机遭遇战,对于那些讨厌探索被无形敌群打断的玩家来说,这是一大福音。而在战斗中,玩家在选择攻击方式后也始终参与其中;每一次招式都有玩家操作,时机把握得好就能打出更强的攻击,错过提示则会受到惩罚。当然,《马力欧与路易吉》的许多魅力还来自它对幽默的专注,那种荒诞而出人意料的幽默,有时甚至略带粗俗,对于马力欧这个任天堂旗下"健康向上"的品牌来说,这一点相当令人意外。

但真正让《马力欧与路易吉》区别于《纸片马力欧》和《超级马力欧RPG》的卖点在于:玩家要同时操控多个角色。通过把一个角色的操作映射到一个屏幕上、把另一个角色映射到另一个屏幕上,开发者打开了动作与解谜序列的大量可能性,而这段冒险也对此进行了相当充分的挖掘。诚然,这有时会让操作显得笨拙,因为你不只要操心让马力欧跨过一道深渊或躲开危险,还要对第二个角色操同样的心——它几乎总是被一根看不见的绳子拴在一起,必须在分秒之间与其同步操控。这需要时间来适应,而考虑到 RPG 的设计通常保证从头到尾有二十来小时的游玩时间,在局面变得复杂之前,玩家有充足的时间练熟操作。

《马力欧与路易吉RPG2》本质上把 GBA 上《超级明星传奇》所创造的一切翻了一倍。这款 Nintendo DS 冒险拥有双倍的屏幕、双倍的可操控角色,让这对水管工兄弟再度踏上拯救公主的旅程……只不过这一次的冒险横跨现在与过去。整个时空穿越元素只是一个剧情载体,用来把更传统成年的马力欧和路易吉与他们的婴儿版搭档配成对——这种设定确实曾以非官方的方式出现在《马力欧网球》或《马力欧卡丁车:双重冲击》里,但从未像本作这样,用一段故事把它们如此完整地凝聚在一起。时空穿越确实给了任天堂充足的机会去翻检自家其它系列,插入一些有趣而巧妙的致敬。游戏错过了一些玩弄时空悖论的好点子(谁不想通过改变过去来影响未来呢?),但编剧选择专注于喜剧而非科幻,整段冒险无疑因这一取向而受益。

尽管许多开发者在自己的首个项目中花大量研发时间,去挖掘 Nintendo DS 的几乎每一个方面,Alphadream 却只专注于一点:第二块屏幕。《马力欧与路易吉RPG2》在画面上极为克制,而且在游玩过程中从头到尾都没有用过触摸屏。麦克风?那是什么?但《马力欧与路易吉》在整段冒险中以一些真正独特而巧妙的方式把两块屏幕配对使用,效果如此之好,以至于这种设计在一块单屏平台上根本不可能实现。

举例来说,许多场合下婴儿马力欧与婴儿路易吉这组搭档需要与成年版分开,去发挥他们独特的天赋。当婴儿们被扔进一道深渊时,上方屏幕会显示他们所在位置的视角,同时仍能追踪年长的水管工。这在游戏初期或许显得像噱头,但当你看到设计者在需要两组人马各自独立行动的谜题中充分运用这套分离机制时,就会改观。比如,玩家必须让婴儿们在一个区域顶头撞一个开关,从而改变一座浮空平台的方向,好把成年马里奥和路易吉运送到另一处地点。这类例子频繁而丰富,每当一个新的出现时,你很难不觉得:这招真妙。

战斗同样用到了两块屏幕,尽管在多数情况下,额外的显示只是用来增加战场的垂直高度。但这多出来的空间也带来了新的策略,你必须观察敌人从一块屏幕移动到另一块,才能相应地把握反击时机。而马力欧、路易吉、婴儿马力欧和婴儿路易吉招式库中的许多特殊攻击也会向上延展,要求玩家注视屏幕上的角色跳起、离开一块屏幕并落到另一块上,才能完成那些更具破坏性(却又好玩又富有创意)的攻击。

除了第二块屏幕和第二个角色这两点,《马力欧与路易吉RPG2》并没有偏离《超级明星传奇》的原点太远。许多原本用在马力欧与路易吉搭档身上的玩法要素,如今被交给了婴儿马力欧和婴儿路易吉,好把这份爱分散开来,也让谜题变得更难发现和解决。第二组角色的加入确实放大了初代就有的操作问题,因为如今你要操心操控两组独立行动的搭档,各有各的能力,要用 DS 的 A、B、X、Y 键来选择和控制它们。

《马力欧与路易吉RPG2》的冒险一开始有点过于简单,即便按任天堂的标准来看也是如此,而且每个小任务或谜题旁边都挂着提示牌告诉玩家该做什么,实在有点烦人。这种手把手的引导会持续几个小时,但幸运的是,那些直白的提示会逐渐消失,让玩家自己琢磨出如何继续推进。游戏即便到后期也不算特别难,因为几乎每场战斗后都能囤积下大量强化道具和攻击道具。这是一段非常宽松的冒险,但即便如此,剧本依然让一切保持推进感和趣味性,而且有些棘手的 Boss 战可能会打乱节奏,让你不得不重来一次。不过,和《超级明星传奇》一样,你很少会有"卡住"的感觉。

评测结语​

《马力欧与路易吉RPG2》极为出色地接续了 GBA 上本已出众的《超级明星传奇》。《马力欧与路易吉RPG2》拥有更疯狂的故事、更有趣的对白、更精巧的谜题,以及比原作更多以动作为核心的战斗。但即便 Nintendo DS 版带来了所有这些巧妙的添加,原作那段冒险也从未被抛在身后,对于那些还没体验过那款掌机冒险的玩家来说,它依然处在同一水准线上。而且,尽管它并未在技术层面上探索 Nintendo DS 平台,本作毫无疑问以极具创意的方式拥抱了这台掌机。